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c# 파일 전송 예제

이제 메시지를 얻으면 대상 디렉터리에서 파일을 작성하기 위해 다른...

02 Août

이제 메시지를 얻으면 대상 디렉터리에서 파일을 작성하기 위해 다른 스레드가 만들어집니다. 이 응용 프로그램의 핵심은 RemoteFileSystem 클래스입니다. 자체 클라이언트 및 서버 클래스를 가지고 있으며 원격 파일 시스템에 대한 정보 요청을 처리합니다. RemoteFileSystem.Server는 RemoteFileSystem.Client에서 보낸 문자열 형식으로 요청을 수락합니다. 요청은 XML 개체(XmlObject)를 사용하여 XML로 포맷됩니다. 그러나 저는 기쁨씨의 모범을 취하여 예제를 아우르는 프로젝트 대신 간단한 도우미 클래스로 완전히 다시 작성했습니다. 나는 또한 그것을 정제했다, 그래서 당신은 삭제 된 파일을 볼 수 없습니다, 그것은 바탕 화면에 떨어졌다 경우에도. 난 당신이 수신하고 c #.net에서 파일을 보낼 수있는 방법을 보여주고 싶었기 때문에 나는 프로그래밍 을 만든 빠른 일이었다, 그래서 사람들이 복사하고 코드를 컴파일 할 수 있습니다, 그것은 더 나은 작동하는 방법을 이해하기 위해, 나는 전체 프로그래머가 나쁜 경우 상관 없어 내가 만든 아래 30 분, 그것의 빠르고 점착성. 이 프로젝트에는 몇 가지 도우미 클래스도 포함되어 있습니다. 하나는 CopyFile 도우미 클래스입니다. 파일을 전송하고 진행률을 표시하는 데 관련된 모든 무거운 작업을 수행합니다.

네임스페이스 파일{ 공용 부분 클래스 Form1 : 양식 { 공용 Form1() { InitializeComponent(); } 문자열 n; 바이트[] b1; 오픈파일디아로그 op; 오늘 우리는 우리가 단지 속도에 우선 순위를 제공하는 UDP와 는 달리 전송의 완전하고 올바른 순서를 확인하기 때문에 우리는 TCP를 사용하는 것을 선호 파일 전송에 대한 LAN에서 파일 전송을 구현할 수있는 방법을 말할 것입니다 지난 번에 말했듯이. 또 다른 변수 ID 오프셋 포인트와 다음 하나는 파일 쓰기에 대 한 블록 크기입니다. 파일 전송 응용 프로그램의 기본 사용자 인터페이스입니다. 다음으로 필요한 기능을 추가해야 합니다. }} 클라이언트 및 서버에 대한 양식을 디자인한 후 먼저 서버를 실행하고 그 다음에 Client.Output: 서버를 위한 소스 파일 선택: 대상 위치 선택 후 대상 위치를 선택한 후 클라이언트에서 보내기 단추를 클릭합니다. 파일이 대상 위치로 전송됩니다. C#.Net Windows 응용 프로그램에서 파일 전송 작업을 이해해 주시길 바랍니다… 우리는 스트림에서 파일을 가져 와서 스트림을 읽고 네트워크를 통해 전송 할 수 있도록 콘텐츠를 바이트 형식으로 넣었습니다. 클라이언트에서 서버로 파일(오디오, 비디오, 문서 또는 모든 유형의 파일 포함)을 쉽게 보내는 방법. 이 과정에서 우리는 마지막 시간과 서버와 같은 클라이언트를해야합니다. 한 포트를 수신하는 tcpListener 개체가 있을 것이고 메시지가 도착하면 파일을 만들고 해당 파일에 대한 잠금을 OS에 요청하고 해당 파일에 메시지 내용을 작성합니다.

찾아보기 버튼의 클릭 이벤트에서 우리가해야 할 일은 열려있는 파일 대화 상자를 열고 전송할 파일의 경로를 얻는 것입니다. 다음은 보낼 파일의 경로와 이름을 포함하는 클릭 이벤트 A String입니다. 이 매개 변수는 null일 수 있습니다. 이 예제를 가이드로 사용하면 여기에 있는 TcpComm 라이브러리를 사용하여 파일 및 폴더 전송 기능을 네트워크 응용 프로그램에 신속하게 빌드할 수 있습니다. Btw, 소켓이 단일 스트림에서 여러 파일을 쓸 수 있는지 궁금해? 마찬가지로 파일 이름 뒤에 파일 확장자 다음에 파일 내용 (어떤 파일이 될 수 있습니까)? 모든 피드백은 대단히 감사하겠습니다. XD hy 오늘 나는 기본적인 파일 전송 콘솔 응용 프로그램을 만드는 방법을 보여줍니다. 이것은 단지 수신하고 c #.net에서 파일을 보내는 것이 얼마나 쉬운지 보여주기 위한 것입니다. 이 오버로드에는 보낼 파일의 이름과 TransmitFileOptions 값의 비트 조합이 필요합니다. preBuffer 매개 변수에는 파일 앞에 오려는 모든 데이터가 포함되어 있습니다.

@Buffer에는 파일을 팔로우하려는 데이터가 포함되어 있습니다. fileName현재 작업 디렉토리에 있는 경우 파일 이름만으로 식별할 수 있습니다. 그렇지 않으면 파일의 전체 경로와 이름을 지정해야 합니다. 와일드카드(« .. myfile.txt ») 및 UNC 공유 이름(« \\ »myfile.txt »)이 지원됩니다. 지금은 여전히 쉽지만 파일을 받는 것이 조금 더 어려워지는 것은 당신을 위해이 작업을 수행 할 수있는 함수 / 방법이없는 쉬운 방법은 없지만 개념은 {SOCKET입니다. SendFile (Filename)} 바로 파일을 읽고 끝점 (다른 PC)에 바이트를 전송 하는 파일 데이터를 전송 그래서 우리는 그냥 그 바이트를 가지고 파일에 그들을 작성 해야 하지만 우리는 너무 잘 그냥 파일 형식 (데이터)에 넣어 파일 이름을 얻을 하지 않습니다 그래서 사용자는 파일의 이름을 바꿀 수 있으며 올바른 파일 형식 채팅을 추가 하면이 작업을 수행 할 수 있습니다.